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웹 애플리케이션과 싱글톤

  • 대부분의 스프링 애플리케이션은 웹 애플리케이션이다.
  • 웹 애플리케이션은 보통 여러 고객이 동시에 요청을 한다.

DI

스프링 없는 순수한 DI컨테이너

AppConfig appConfig = new AppConfig();

//1. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();

//2. 조회: 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
  • 스프링 없는 순수한 DI 컨테이너인 AppConfig는 요청할 때 마다 객체를 새로 생성하기 때문에 각 객체의 참조값이 모두 다르다.
  • 고객 트래픽이 초당 100이 나오면 초당 100개 객체가 생성되고 소멸된다. -> 메모리 낭비가 심하다.
  • 해결 방안 : 해당 객체가 딱 1개만 생성되고 공유하도록 설계 -> 싱글톤 패턴


싱글톤 패턴

  • 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴
  • 그래서 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아야 한다.
    • private 생성자를 사용해서 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 막아야 한다.
//1. static 영역에 객체를 딱 1개만 생성해둔다.
private static final SingletonService instance = new SingletonService();

//2. public으로 열어서 객체 인스터스가 필요하면 이 static 메서드를 통해서만 조회하도록 허용한다.
public static SingletonService getInstance() {
    return instance;
}

//3. 생성자를 private으로 선언해서 외부에서 new 키워드를 사용한 객체 생성을 못하게 막는다.
private SingletonService() {}
  • 1.static 영역에 객체 instance를 미리 하나 생성해서 올려둔다.
  • 2.이 객체 인스턴스가 필요하면 오직 getInstance()메서드를 통해서만 조회할 수 있다. 이 메서드를 호출하면 항상 같은 인스턴스를 반환한다.
  • 3.딱 1개의 객체 인스턴스만 존재햐야 하므로, 생성자를 private로 막아서 혹시라도 외부에서 new 키워드로 객체 인스턴스가 생성되는 것을 막는다.
//private으로 생성자를 막아두었다. 컴파일 오류가 발생한다.
//new SingletonService();

//1. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();

//2. 조회: 호출할 때 마다 같은 객체를 반환
SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();
  • private로 new 키워드를 막아두었다.
  • 호출할 때 마다 같은 객체 인스턴스를 반환.
  • 싱글톤 패턴을 적용하면 고객의 요청이 올 때 마다 객체를 생성하는 것이 아니라, 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 사용할 수 있다.

싱글톤 패턴의 문제점

  • 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어간다.
  • 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존한다. -> DIP 위반
  • 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높다.
  • 테스트하기 어렵다.
  • 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어렵다.
  • private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어렵다.
  • 결론적으로 유연성이 떨어진다.
  • 안티패턴으로 불리기도 한다.


<출처 : 인프런 - 스프링 핵심 원리 기본편(김영한)>

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